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小型游戏工作室逆袭,打造日收入超3.4亿的热门射击游戏

在2026年的今天,依然有玩家在排队等待多人游戏的上线,而刚发布的射击游戏《战狗》居然出现了33万人在线排队的盛况。在正式发行前,这款游戏已经显示出强大的潜力。内测期间就吸引了近25万玩家参与,预售时更是登上Steam热销榜。官方发布的数据表明,《战狗》发售首日便售出125万套游戏,按照每套40美元的售价,首日收入接近5000万美元(约合3.35亿元人民币)。

有趣的是,这款作品来自英国德比的小型工作室,与腾讯曾有过深厚的合作关系。2020年,腾讯花费13亿美元收购了乐游科技及其下的工作室Splash Damage,后者在2022年又收购了《战狗》的开发者Bulkhead。因此,腾讯一度间接持有Bulkhead,而《战狗》项目便是在此后的某个时期启动的。

然而,蜜月期并不长,2025年9月,腾讯将Splash Damage卖给了私募股权公司Emona Capital。尽管Bulkhead此时仍被保留,但这家小型公司终究无法满足巨头的期望。很快,Bulkhead的管理层创建了新控股公司SMG,与Everplay及Hiro Capital组成财团,从腾讯手中完全收购Bulkhead,成功完成自我解脱。Bulkhead的创始人兼CEO Joe Brammer回忆道:“2022年是我们与腾讯合作的第一年,那是我们梦寐以求的时光。他们向我们提供了丰厚的资金,让我们去创造并展示我们的产品。” 球友会

当时,《战狗》的制作成本在1000万到1200万英镑之间,对于小型工作室来说具有相当挑战,但腾讯希望他们能实现更大的成就。Brammer认为,腾讯所期望的项目规模对他们较为庞大。值得一提的是,Bulkhead团队之前仅是一个5人的小组,仅开发过几款游戏,而腾讯要求的目标是5000万英镑成本的大作。Brammer提到,在2021到2022年间,腾讯给许多英国开发者传达了低于5000万英镑的项目不被考虑的信号,并且对Bulkhead在《战狗》上的投资感到困惑,尽管项目达标但投入却远低于预期。

2025年,腾讯开始重新评估海外投资,Bulkhead的产品尽管优秀,却因体量不足而不再符合腾讯的战略方向。而这一经过调解的“分手”,却为《战狗》带来了无法想象的自由,它不再公布内容更新路线图,也不加入任何内购,专注于游戏优化和bug修复,而真正的内容更新则在正式版之后进行。

尽管此前的承诺显得不太寻常,《战狗》在正式推出后却迎来了属于自己的高光时刻。 球友会

在众多游戏中,《战狗》采用了一种名为“占山为王”的玩法。游戏支持最多100人参加比赛,他们将被分配到一个256平方公里的地图中的三个阵营中。地图将随机刷新一个2x2公里的“控制区”,玩家的目标是尽可能占领更多区域,人数最多的阵营可以获取得分。

游戏设计的控制区划分在一定程度上解决了玩家在广阔地图中产生的迷茫感,而玩家需要及时进入控制区并建立指挥部。游戏的核心机制包括金钱系统,玩家可以用其购买装备和载具,尤其是在控制区内实现双倍奖励,更鼓励了玩家积极参与战斗。

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